Pósteres del Área Temática 2: Materiales y Recursos

P2-001 Filmaciones como herramientas TIC en Anatomía

Autor Julio Gil Garcia
Institución/Trabajo Dpto. de Anatomía, Embriología y Genética Animal, Facultad de Veterinaria, Universidad de Zaragoza
País España
Email
juliogil@unizar.es
Resumen Realizar disecciones en Anatomía es esencial para la formación del alumno, dado que le permite acceder al estudio del animal real, sus partes y relaciones.Efectuarla tiene limitaciones materiales evidentes, que se hacen casi insalvables en el caso de plantear su eventual repetición. Proceso que es esencial tanto para comprender la organización de los animales, como la de aprender sus parte, y adquirir las competencias que vehicula esta materia para un veterinario.
Póster
P2-001
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P2-002 Glosario jurídico

Autor Aurelio Barrio Gallardo
Institución/Trabajo Universidad de Zaragoza
País España
Email
abarrio@unizar.es
Resumen La enseñanza de cualquier campo conlleva el empleo de una serie de tecnicismos propios de la disciplina -el argot profesional- que provocan extrañeza las primeras veces que son escuchados por el auditorio. Términos legales -como p. ej. daño emergente, lucro cesante, interdicto posesorio, acción redhibitoria, reivindicatoria, etc.- y expresiones (v. gr. iuris tantum, iuris et de iure) o aforismos, muchas veces pronunciados en latín (v. gr. «nemo dat quod non habet», «ubi commoda, ibi incommoda»…), causan perplejidad en nuestros estudiantes. (…)
Póster
P2-002
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P2-003 Gestión de un expediente electrónico para el área de Trabajo Social en Educación Básica

Autores Ignacio Gutiérrez Campos, Rolando Salazar-Hernández, Clarisa Pérez-Jasso y Eliezer Loredo Campos
Institución/Trabajo
País Mexico
Email i.gtz.campos@gmail.com rsalazar@uat.edu.mx clperez@uat.edu.mx eloredo@uat.edu.mx
Resumen El presente proyecto de innovación educativa permite de manera sistemática gestionar el área de trabajo social en una escuela secundaria en México. Se ha utilizado plataformas cliente-servidor eficientando el uso de recursos computacionales. Actualmente el proyecto se encuentra en fase de instalación y pruebas.
Póster P2-003
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P2-004 El cine como recurso didáctico para el aprendizaje basado en problemas en el prácticum en anestesiología para alumnos de grado de 3º de medicina

Autores Luis A. Muñoz Rodríguez, Sonia Mª Ortega Lucea, Ana Mª Pascual Bellosta, J. Martínez Ubieto, J.A. Tobajas Asensio, y P. Satústegui Dordá
Institución/Trabajo Hospital Universitario Miguel Servet. Facultad Ciencias de la Salud. Universidad de Zaragoza
País España
Email
luismunoz976@yahoo.es
Resumen Practicum en Anestesiología para alumnos de grado de 3º de medicina, que se cursó dentro de la Asignatura de Cirugía (curso 2012-13) con carácter obligatorio en el plan de estudios que conducen a la obtención del título de Medicina, utilizando el cine como una herramienta didáctica que promueva un aprendizaje más reflexivo y significativo y fomentando el trabajo colaborativo entre los estudiantes, subrayando la importancia que este tiene en la práctica profesional.
Póster
P2-004
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P2-006 Aplicación para la evaluación de la pronunciación en idioma Inglés

Autores Rolando Salazar-Hernández, Gustavo A. Ruiz-Hernández y Clarisa Pérez-Jasso
Institución/Trabajo Universidad Autónoma de Tamaulipas
País México
Email
rsalazar@uat.edu.mx, gustavoruizhdz@gmail.com, clperez@uat.edu.mx
Resumen En este póster se muestra la metodología y funcionamiento de una aplicación que mediante el uso del reconocedor de voz de google se puede evaluar la pronunciación del idioma inglés. Esta aplicación muestra una figura que se deberá pronunciar en idioma ingles para que se evalúe su correcta pronunciación. La aplicación será mejorada para aumentar el grado de dificultad de pronunciación del idioma inglés. En futuras versiones se almacenaran los resultados para llevar un seguimiento de la evaluación de la pronunciación.
Póster
P2-006
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P2-007 Análisis, diseño y desarrollo de vídeos instruccionales de mantenimiento a instalaciones eléctricas en media tensión en ambientes web para desarrollar competencias profesionales

Autores Jorge Salomón Vargas, Felipe González González, Sergio Esteban Rodríguez Ramirez y Omar Salomón Vargas
Institución/Trabajo UAT El Mante, Tamaulipas.
País México
Email
jsalomonv@prodigy.net.mx, felgonzale@uat.edu.mx, sergiorodriguezrmz13@hotmail.com
Resumen Las instituciones de nivel medio superior, dentro del marco de la reforma integral de la educación basada en competencias, requieren de los instrumentos necesarios para que los estudiantes desarrollen las diferentes competencias profesionales, las cuales proporcionan a los jóvenes formación elemental para el trabajo (…)
Póster
P2-007
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P2-008 La pizarra digital económica y portable

Autores José Luis Bernal Agustín, Rodolfo Dufo López y Jesús Sergio Artal Sevil
Institución/Trabajo Departamento de Ingeniería Eléctrica. Universidad de Zaragoza
País España
Email
jlbernal@unizar.es, rdufo@unizar.es, jsartal@unizar.es
Resumen Es posible disponer de una pizarra digital con un bajo coste si ya se tiene un ordenador, una pantalla y un proyector (a partir de unos 50€). Con la característica de que es portable, ya que puede hacerse funcionar con un Wiimote y un puntero IR. El sistema funciona gracias a la capacidad de los Wiimotes para detectar la radiación infrarroja y de comunicarse mediante Bluetooth con el ordenador.
Póster
P2-008
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P2-009 Integración de Hemisferios Mediante Imagen y Texto a través de un Software Educativo

Autores Omar Salomón Vargas, Felipe González González, Jorge Salomón Vargas y Joaquín Torres Mata
Institución/Trabajo Unidad Académica Multidisciplinaria Mante de la Universidad Autónoma de Tamaulipas – El Mante, Tamaulipas
País México
Email
osalomonv@hotmail.com
Resumen Los seres humanos entre sus múltiples facetas está la del aprendizaje constante y durante su etapa como estudiante de manera muy natural tiende a predominar sobre él su hemisferio derecho o izquierdo siendo el caso que algunos manejan los dos obteniendo mejores resultados conformando de esta manera a las personas que conocemos como “genios”, sin embargo no todos tienen la capacidad para realizar esto por lo cual hay una necesidad de crear un software educativo que apoye a integrar los hemisferios cerebrales para obtener un mejor desarrollo en los estudiantes
Póster
P2-009
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P2-010 Estimulación temprana mediante figuras geométricas para dispositivos móviles

Autora Dianey Edith Peña Castillo
Institución/Trabajo Unidad Académica Multidisciplinaria Mante de la Universidad Autónoma de Tamaulipas
País México
Email
dybxyr@hotmail.com
Resumen Esta investigación parte de la necesidad de una apropiada estimulación temprana en los niños con la finalidad de desarrollar al máximo las capacidades sensoriales ya que su desarrollo es muy importante y se debe tratar de que sea el adecuado y para esto se tratara de ayudarle mediante un software que lo invite a aprender las figuras geométricas y los colores en un dispositivo móvil, de acuerdo a que la interactividad que permite la multimedia y la tecnología táctil es una de las mejores maneras de estimular a los niños para que el potencial que tiene dormido se desarrolle al máximo
Póster
P2-10
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P2-011 Desarrollo lúdico mediante las tecnologías de la información y la comunicación para incrementar el aprendizaje de las energías renovables en jóvenes de bachillerato

Autores Carlos Alberto González Nieto y Felipe Anastacio González González
Institución/Trabajo Institución: Unidad Académica Multidisciplinaria Mante de la Universidad Autónoma de Tamaulipas
País México
Email
albertoxico_@hotmail.com
Resumen El presente proyecto surge por la necesidad de incrementar el interés de los jóvenes en el tema de energías renovables a través del diseño de un software educativo interactivo de animaciones, utilizando una metodología lúdica, derivado de las condiciones ambientales desfavorables que en nuestro planeta han ido en aumento y comienzan a evidenciar un notable deterioro ecológico.
Póster
P2-011
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P2-012 Virtualización de excursiones geológicas utilizando un servidor SIG

Autores José Vicente Pérez-Peña, Alicia Jiménez-Gutiérrez, José Miguel Azañón y Antonio Azor
Institución/Trabajo Departamento de Geodinámica, Universidad de Granada
País España
Email
vperez@ugr.es, ali87@correo.ugr.es, jazanon@ugr.es, azor@ugr.es
Resumen Los Sistemas de Información Geográfica (SIG) constituyen hoy en día una de las herramientas básicas para el tratamiento de datos espaciales. En el campo de la docencia de la geología, los SIG ofrecen recursos didácticos muy valiosos. Sin embargo su uso está limitado por requerir un conocimiento previo de software específico por parte del alumnado, y ser necesario contar con las licencias de uso necesarias.
Póster
P2-012
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P2-013 Implementación de un servidor SIG para la divulgación educativa de un jardín botánico. Ejemplo práctico del ZooBotánico de Jeréz

Autores Alicia Jiménez-Gutiérrez, José Vicente Pérez-Peña y Mariano Cuadrado
Institución/Trabajo Departamento de Geodinámica, Universidad de Granada. Departamento Técnico, ZooBotánico de Jerez. Jerez de la Frontera
País España
Email
ali87@correo.ugr.es, vperez@ugr.es, tecnicos.zoo@aytojerez.es
Resumen Los sistemas de información geográfica (SIG) constituyen hoy en día una de las herramientas más potentes para el manejo y gestión de datos espaciales. Los SIG combinan las características visuales de un mapa con la capacidad de análisis de una base de datos. La posibilidad de difundir la información a diversas escalas confiere a los SIG una gran versatilidad para su uso como recurso docente y divulgativo.
Póster
P2-013
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P2-014 ¿Qué plataforma utilizamos a la hora de presentar una asignatura en clase?

Autores Jose María Mir Marín, Sandra Pérez Amigot, Alasne Sanz Cameo y Álvaro Tejero Domeque
Institución/Trabajo Departamento de Química Analítica de la Universidad de Zaragoza
País España
Email
jmmir@unizar.es
Resumen Una presentación es un acto vivo de comunicación en el que el ponente expone desde el corazón de sus ideas, delante de una audiencia formada por personas con sus inquietudes, problemas e historias personales con el fin de implicarles un cambio que mejore su situación.
Póster
P2-014
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P2-015 Reflexiones sobre el uso de las TIC en la formación de contadores y administradores financieros

Autores Claudia Zabala Torres, Vanesa Quintero Cadavid, Mauricio León Lozada Tamayo y Carlos Mario Ortega Rojas
Institución/Trabajo Institución Universitaria Escolme. Medellín
País Colombia
Email
claudia.zabala@cobelen.com, vanesacadavid@hotmail.es, decanaturafinanciera@escolme.edu.co y ciesadministracion@escolme.edu.co
Resumen Las necesidades actuales del campo laboral en el sector financiero han mostrado la necesidad de mejorar las estrategias de capacitación en el uso de Tecnologías de la Información y Comunicación en el área financiera y contable. Lo anterior se debe a que la utilización de este tipo de herramientas en los estudiantes del área financiera permite mejorar sus habilidades tecnológicas orientadas a un mejor uso de las herramientas de gestión de la información, las cuales son de frecuente uso en este subsector empresarial.
Póster
P2-015
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P2-016 Modelo didáctico para elaborar materiales educativos digitales de álgebra lineal

Autores Rosa María Martínez Armenta, Raúl Israel Díaz Salazar, Salvador Monroy Saldivar y Norma Angélica Moreno González
Institución/Trabajo Instituto Politécnico Nacional – Escuela Superior de Economía
País México
Email
rsmartinez@ipn.mx, ridiazs@ipn.mx, smonroy@ipn.mx
Resumen En este trabajo se presenta un modelo didáctico (MD) para crear materiales educativos digitales (MED), de álgebra lineal, como fase inicial de la elaboración de objetos de aprendizaje (OA); basado en el concepto de aprendizaje significativo que deriva de la teoría cognoscitiva-constructivista (Ausubel P., 1985), enriquecido por la experiencia del docente, aportando estrategias que facilitan al alumno la adquisición de conocimientos referentes al álgebra lineal, en ambientes virtuales (AV). (…)
Póster
P2-016
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P2-017 Recursos TIC para la elaboración de mapas conceptuales en la formación del profesorado de química

Autores Juan Caleroa, Alfonso Pontesb y Marta Varo-Martínezb
Institución/Trabajo Departamento de Química Orgánica. Departamento de Física Aplicada. Universidad de Córdoba
País España
Email
fa2vamam@uco.es
Resumen Los mapas conceptuales son herramientas de representación gráfica del conocimiento que permiten identificar visualmente los conceptos clave sobre un determinado tema y las relaciones entre ellos, favoreciendo el cambio conceptual, la reflexión y la comprensión de los conceptos y promoviendo el aprendizaje significativo [1,2]. Además, en las últimas décadas el uso de los mapas conceptuales en la enseñanza ha experimentado un impulso debido a los numerosos recursos TIC que pueden utilizarse para su diseño, entre los que destaca el software libre CmapTools que permite construir, guardar y modificar mapas conceptuales de una manera sencilla, así como agregar cualquier tipo de recurso digital al mapa. (…)
Póster
P2-017
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P2-018 Cronología del proyecto de teatro musical educativo en la universidad 2008-2014

Autor Santiago Pérez-Aldeguer
Institución/Trabajo Universidad de Zaragoza
País España
Email
aldeguer@unizar.es
Resumen El proyecto de Teatro Musical Educativo (TME), se origina en el curso académico2008/2009 como proyecto piloto, implementándose con los alumnos de Magisterio Musical de la Facultad de Educación de Albacete. Durante el curso siguiente y tomando como base la experiencia anterior, se crea el proyecto TME, que secontinuará desarrollado en los cursos siguientes y en diferentes universidades españolas: Universitat Jaume I de Castellón, Universidad de Vigo, y en el presente curso académico 2013/2014, en la Universidad de Zaragoza. Cada año y en base a las experiencias de alumnos y profesores, se han ido introduciendo mejoras en el proyecto, el cual pretende continuar su expansión. A partir del curso académico 2010/2011 se introducen las nuevas tecnologías mediante la creación de materiales audiovisuales y la utilización de redes sociales, blogs y herramientas como YouTube.
Póster
P2-018
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P2-019 El proyecto de teatro musical educativo en la universidad

Autor Santiago Pérez-Aldeguer
Institución/Trabajo Universidad de Zaragoza
País España
Email
aldeguer@unizar.es
Resumen En este póster se presenta el proyecto de Teatro Musical Educativo (TME), el cual se inicia en el curso académico 2008/2009 como un proyecto piloto, y que ha venido implementándose hasta el presente curso 2013/2014. El objetivo del proyecto es por un lado el (1) integrar de forma globalizada los contenidos de las asignaturas que participan en el TME (generalmente en la formación de maestros), y (2) el desarrollo de la competencia social de estudiantes y profesores. (…)
Póster
P2-019
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P2-020 Desarrollo de una aplicación interactiva como material didáctico para la universidad de los niños

Autoras Yeimy Fontecha Guerrero, Fanny Stella Soto Arévalo y Sir Alexci Suárez
Institución/Trabajo Universidad Francisco de Paula Santander Ocaña
País Colombia
Email
sasuarezc@ufpso.edu.co
Resumen Es un proyecto que pretende acercar la universidad a los niños y niñas, así como a los adolescentes y a sus familias. Es una experiencia inédita en La Universidad Francisco de Paula Santander Ocaña (UFPSO) que nace desde cada una de sus carreras y su área de formación. A través de la cual podrán tener un contacto con la Ciencia, La Tecnología y La Cultura. La UFPSO brinda todas las oportunidades para que todos los niños y niñas, sin restricciones de ninguna índole (social, académico, etc.) logren acercarse de manera sencilla y eficaz. Es por eso que mediante el desarrollo de un software iterativo se pretende brindar un agregado a este proyecto de extensión.
Póster
P2-020
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P2-021 Diseño de una herramienta que permita la localización de dependencias dentro de la U.F.P.S.O

Autores Ivonne Libreros, Jorge Pedroza y Sir Alexci Suarez
Institución/Trabajo Universidad Francisco de Paula Santander Ocaña
País Colombia
Email
sasuarezc@ufpso.edu.co
Resumen Lo que buscamos es usar los códigos QR como un medio de conexión entre los miembros de la comunidad estudiantil y la herramienta de localización. Esto se realizara mediante la creación de un plano de la universidad y la elaboración de un código que estará ubicado en cada dependencia estos códigos tendrán información referente a la ubicación actual donde se encuentra el usuario y se mostrara toda la información de personas que laboran en esa dependencia además de la ruta para dirigirse a otras dependencias . El código QR es una barra bidimensional dentro de un cuadrado que se representa por medio de puntos negros y blancos. Permite la encriptación de números y letras con una capacidad de más de 4.200 caracteres alfanuméricos (números, letras y caracteres especiales), que viene a ser lo mismo que media página de texto. Puede leerse y descodificarse con las cámaras de los teléfonos móviles mediante un software disponible gratuitamente.
Póster
P2-021
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P2-022 Desarrollo de una distribución minimalista en entorno Linux

Autores Samir Sánchez Garnica, Juliana Espinel y Sir Alexci Suárez
Institución/Trabajo Universidad Francisco de Paula Santander Ocaña
País Colombia
Email
sasuarezc@ufpso.edu.co
Resumen En este trabajo se presenta una minidistro desarrollada en el entorno GNU/Linux, el cual provee y gestiona recursos en computadores de baja gama, dando un grado de satisfacción a los estudiantes que no cuentan con recursos económicos, convirtiéndose en un proyecto de extensión para toda la comunidad. Existen muchos sistemas Operativos en el mundo, pero lo que realmente debemos tener en cuenta es en desarrollar uno que se adapte a las necesidades del el usuario, que permita gestionar los recursos suficientes sin que este desaproveche cualquier parte del hardware, si logramos hacer un sistema que se adapte a un computador “viejo” o un sistema de hardware desarrollado por nosotros mismos y que brinde el mismo servicio que los demás, sumándole que sea un poco más rápido podríamos solucionar muchos problemas en el ámbito de desarrollo y satisfacción del usuario, que en este caso serian los estudiantes de los colegios de bajos recursos.
Póster
P2-022
Los textos completos del resumen y de la comunicación están disponibles en las Actas

P2-023 El aprendizaje de habilidades y técnicas deportivas mediante la cámara subacuática

Autores Francisco Pradas de la Fuente, Carlos Castellar Otín y Alejandro Quintas Hijós
Institución/Trabajo Facultad de Ciencias Humanas y de la Educación. Universidad de Zaragoza
País España
Email
franprad@unizar.es
Resumen El objetivo principal de esta experiencia ha sido conocer qué efecto produce un modelo de enseñanza centrado en la utilización de una videocámara como recurso tecnológico en el aprendizaje de las habilidades motrices y técnicas deportivas que intervienen en la natación.
Póster
P2-023
Los textos completos del resumen y de la comunicación están disponibles en las Actas

Comunicaciones del Área Temática 2: Materiales y Recursos

C2-001 El uso de fotografía en enseñanzas plásticas y artísticas; de la técnica a la realización de la imagen fotográfica

Autores Alfonso Revilla Carrasco, Joana Soto Merola
Centro de trabajo /Institución Facultad de Ciencias Humanas y de la Educación, Universidad de Zaragoza. Universidad de Lleida
País España
Email de contacto alfonsor@unizar.es
Resumen Este proyecto es una búsqueda de comprensión del entorno utilizando la cámara fotográfica digital para “aprender a ver”; para establecer un conocimiento de tipo visual, que permita al alumno la posibilidad de “reescribir” lo que ve a través de imágenes; que le permita interpretar la realidad en la que se encuentra desde el lenguaje propio de la imagen digital. Junto con la realización del las tomas digitales, el proyecto contempla una segunda parte de registro de dichas imágenes para una mayor comprensión técnica de las mismas.
Comunicación completa Los textos completos del resumen y de la comunicación están disponibles en las Actas

C2-002 Sistemas de análisis de la imagen utilizando las nuevas tecnologías con fines didácticos

Autor Alfonso Revilla Carrasco
Centro de trabajo /Institución Facultad de Ciencias Humanas y de la Educación. Departamento de Expresión Musical, Plástica y Corporal. Universidad de Zaragoza
País España
Email de contacto alfonsor@unizar.es
Resumen Dentro del concepto de democratización de la imagen, es, tanto el uso indiscriminado de la misma como la falta de análisis, una de las carencias más importantes dentro de los procesos educativos. Este proyecto pretende considerar una propuesta de análisis sistemático de la imagen fotográfica a través del uso de bases de datos. Para ello se realiza un diseño de análisis a partir de una serie de items que responden a las características básicas del lenguaje fotográfico, para realizar posteriormente una aplicación práctica sobre diferentes imágenes fotográficas. Por último se presenta un ejemplo de aplicación en el aula.
Comunicación completa Los textos completos del resumen y de la comunicación están disponibles en las Actas

C2-003 Análisis de la posición actual de las nuevas tecnologías y el arte

Autor Alfonso Revilla Carrasco
Institución/Trabajo Facultad de Ciencias Humanas y de la Educación. Departamento de Expresión Musical, Plástica y Corporal. Universidad de Zaragoza
País España
Email
alfonsor@unizar.es
Resumen Dada la controversia que generan los discursos sobre las nuevas tecnologías y el arte, este artículo pretender situar las posición de las nuevas tecnologías dentro de su desarrollo histórico, a partir del nacimiento de la fotografía, el cine y la televisión. En una última parte del artículo de desarrolla el interés generado desde ámbitos artísticos por las nuevas tecnologías y las consecuencias que plantea la irrupción de las mismas dentro del campo de las Bellas Artes.
Comunicación
Los textos completos del resumen y de la comunicación están disponibles en las Actas

C2-004 : Herramientas de la web 2.0: Wikis y Blogs

Autora Montserrat Vaqueiro Romero
Institución/Trabajo UNED Pontevedra
País España
Email
mvaqueiror@edu.xunta.es
Resumen Internet se ha convertido en una poderosa herramienta en todos los aspectos de la vida
moderna, pero mientras que la mayoría de nuestros estudiantes han nacido dentro de la era
Internet y se sienten seguros en ese ambiente, casi todos nosotros somos anteriores y por
tanto inmigrantes en el medio.(…)
Comunicación
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C2-005 Las NTIC para divulgar ciertos aspectos de la cultura popular de tradición oral

Autores Leonor Zozaya y Pepe Moltó
Institución/Trabajo CHSC, Universidad de Coimbra
País Portugal
Email
leonorzozaya@gmail.com
Resumen Estudiamos la difusión de información relativa a instrumentos de música y juguetespopulares de tradición oral mediante las Nuevas Tecnologías de la Información y laComunicación (NTIC). Las NTIC aquí usadas se concretan en el bloghttp://pepemolto.wordpress.com/ con imágenes (incluye escala de medidas), vídeos(para ver cómo se hace sonar al instrumento o cómo se acciona el juguete), y textos, conla clasificación organológica científica según Sachs-Hornbostel.
Comunicación
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C2-006 Enseñanza colaborativa en el grado de Arquitectura. Experiencias en la formación en software informático

Autores R. Bravo y F. Lamas
Institución/Trabajo Universidad de Granada
País España
Email
rbravo@ugr.es
Resumen Este trabajo resume la experiencia realizada durante el curso 2012/2013 para promover la realización de cursos de ciertos programas informáticos con notable interés para el alumnado de los alumnos del grado de Arquitectura de la universidad de Granada. Estos cursos se realizaron con carácter gratuito y con un mínimo de horas (20 h.) se lograra alcanzar un conocimiento tal sobre dichos programas que permitiera después, de cara a la realización de nuestros proyectos, una mejora sustancial y una mayor eficacia a la hora de resolverlos. (…)
Comunicación
Los textos completos del resumen y de la comunicación están disponibles en las Actas

C2-007 Creación de métodos audiovisuales para la evaluación de la práctica en lengua inglesa

Autoras María Antonia Solans, Rebeca Díez y Vanessa Merenciano
Institución/Trabajo Facultad de Ciencias de la Salud, Departamento de Filología Inglesa,Universidad de Zaragoza
País España
Email
vanessam@unizar.es
Resumen Debido a la problemática que encontramos otros años al corregir los trabajos en grupo (muchos de ellos copian demasiada información de internet), decidimos que sería mejor que ellos mismos crearan algo nuevo en lo que tuvieran que implicarse por completo.
Comunicación
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C2-008 La enseñanza del Subjuntivo en clase de ELE mediante paquetes de contenido SCORM

Autor Víctor Coto Ordás
Institución/Trabajo La Casa de las Lenguas, Universidad de Oviedo
País España
Email
cotovictor@uniovi.es
Resumen Como muestra del material en línea que puede facilitar la enseñanza semi-presencial como Lengua Extranjera hemos seleccionado una unidad de la asignatura Lengua Española: Gramática (Nivel Intermedio: A2: B1) correspondiente al Programa Trimestral de Lengua y Cultura Españolas para Extranjeros de la Universidad de Oviedo. (…)
Comunicación
captura
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C2-009 La asignatura de econometría en ADE: un antes y un después de las TICS

Autores Juan Aparicio Baeza, Mª Asunción Martínez Mayoral y Javier Morales Socuéllamos
Institución/Trabajo Centro de Investigación Operativa, Universidad Miguel Hernández de Elche
País España
Email
j.aparicio@umh.es
Resumen En esta comunicación tenemos como principal objetivo mostrar cual ha sido la evolución en el tiempo de la docencia, las herramientas utilizadas y los resultados en la asignatura de econometría del Grado en Administración y Dirección de de Empresas, desde el curso 2003-2004 al curso 2012-2013 en la Universidad Miguel Hernández de Elche. (…)
Comunicación
Los textos completos del resumen y de la comunicación están disponibles en las Actas

C2-010 Uso de tablets pc en el ámbito docente

Autores Fermín Eduardo García estaban, Emilio F. Guillamón marqués y Pedro Sánchez Sánchez
Institución/Trabajo Universidad de Zaragoza en Teruel
País España
Email
fgarciae@unizar.es
Resumen La presente composición trata de manera sinóptica y esquematizada el uso de las Tabletas digitales en las aulas. Las nuevas TIC están revolucionando cada una de las facetas de nuestra vida diaria. La propia UNESCO considera que su utilización puede contribuir al acceso universal a la educación, la igualdad en el ejercicio de la docencia y el aprendizaje, así como a una gestión y administración de los centros más eficiente.(…)
Comunicación
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C2-011 Las TIC en el mundo educativo

Autores Fermín Eduardo García estaban, Emilio F. Guillamón marqués y Pedro Sánchez Sánchez
Institución/Trabajo Profesor de la Universidad de Zaragoza en Teruel
País España
Email
fgarciae@unizar.es
Resumen La presente composición trata de manera sinóptica y esquematizada el uso de las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) en el mundo de la enseñanza. Inicia su camino analizando el papel de las nuevas tecnologías en la educación para después tratar aspectos clave de sus principales elementos de apoyo, software educativo y de uso general, internet y equipos audiovisuales. Para profundizar de manera efectiva en este campo, se recomienda la lectura de los libros indicados en el apartado de la bibliografía, pues es en éstos, donde realmente se habla extensamente de las TIC. (…)
Comunicación
Los textos completos del resumen y de la comunicación están disponibles en las Actas

C2-012 Videojuegos, matemáticas y aprendizaje colaborativo: un ejemplo de propuesta didáctica

Autora Marta Martín del Pozo
Institución/Trabajo Universidad de Salamanca
País España
Email
martamartindp@gmail.com,
Resumen Niños, niñas, jóvenes y también adultos disfrutan jugando con videojuegos como forma de ocio y entretenimiento, sin embargo, los videojuegos pueden convertirse también en recursos educativos que permiten el aprendizaje de los estudiantes, a través de diferentes planteamientos de aula, como, por ejemplo, el aprendizaje colaborativo. En este sentido, en este texto presentamos el planteamiento de un videojuego como recurso educativo en el área de Matemáticas en Educación Primaria bajo el enfoque del aprendizaje colaborativo. (…)
Comunicación
Los textos completos del resumen y de la comunicación están disponibles en las Actas

C2-013 Videojuegos como recurso educativo para el desarrollo de competencias

Autora Marta Martín del Pozo
Institución/Trabajo Universidad de Salamanca
País España
Email
martamartindp@gmail.com
Resumen Los videojuegos, además de ser un importante elemento de ocio en la actualidad, pueden convertirse en recursos educativos para el aula que contribuyan al desarrollo de las competencias establecidas en las normativas que regulan el sistema educativo español, que, a su vez, son las competencias que necesitan los ciudadanos para desenvolverse en la sociedad y el mundo en el que vivimos. (…)
Comunicación
Los textos completos del resumen y de la comunicación están disponibles en las Actas

C2-014 Uso de un simulador virtual para laboratorios de enseñanza en física nuclear

Autores Adriana Chautemps Norma, Jorge Osvaldo Odetto y Alejandra Pérez Lucero
Institución/Trabajo Centro Universitario de Tecnología Nuclear. Universidad Nacional de Córdoba
País Argentina
Email
achautemps@gmail.com
Resumen En este trabajo se presenta la validación de una herramienta virtual para la realización de prácticas de laboratorio sobre física nuclear, por comparación con instrumentos reales, y la aplicación de la misma en un curso de posgrado
Comunicación
Los textos completos del resumen y de la comunicación están disponibles en las Actas

C2-015 Agentes pedagógicos, herramienta para la realización de objetos virtuales de aprendizaje que favorezcan las prácticas B-LEARNING

Autores MªÁngeles Honrado y Jesús Toro
Institución/Trabajo MIDDOS
País España – Venezuela
Email
profemahon@gmail.com, jesustoro.m@gmail.com
Resumen Nos encontramos en la era de la información, donde se dan pasos agigantados que durante siglos no habían si quiera sido imaginados por las sociedades que precedieron a la nuestra, en las últimas cinco o seis décadas el crecimiento y desarrollo científico y tecnológico ha dado un salto exponencial, en especial el de los últimos diez años donde han cambiado los conceptos que teníamos de comunicación y sociabilidad.
Comunicación
Los textos completos del resumen y de la comunicación están disponibles en las Actas

C2-016 Jugar y aprender

Autores Mª Ángeles Honrado y Jesús Toro
Institución/Trabajo MIDDOS
País España – Venezuela
Email
profemahon@gmail.com
Resumen Es un hecho ineludible la sensación que causan los juegos en muchos de sus seguidores, estos consiguen conectarse directamente con el subconsciente y producen un resultado cautivante en sus participantes, se crea la sensación de avanzada, donde los jugadores siempre experimentan adelantos y los logros vienen dados como estímulos a seguir descubriendo (…)
Comunicación
INFOGRAFÍA
Los textos completos del resumen y de la comunicación están disponibles en las Actas

C2-017 Herramientas multimedia en procesos de aprendizaje de competencias de audición musical

Autor Miguel Díaz-Emparanza Almoguera
Institución/Trabajo Facultad de Filosofía y Letras, Universidad de Valladolid
País España
Email
mdiazemparanza@gmail.com
Resumen A partir de la verificación permanente de las metodologías de aprendizaje innovadoras, la oportunidad de desarrollar métodos de instrucción basadas en las nuevas tecnologías representa un estímulo importante en el camino hacia la excelencia, y permite ofrecer a los estudiantes múltiples alternativas al aprendizaje tradicional.
Comunicación Los textos completos del resumen y de la comunicación están disponibles en las Actas

C2-018 La comunidad Programamos, desarrollando el pensamiento computacional desde edades tempranas a través de la programación

Autores Jesús Moreno León, José Ignacio Huertas y Gregorio Robles
Institución/Trabajo Programamos.es & Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado. Junta de Andalucía. Universidad Rey Juan Carlos
País España
Email
jesus.moreno@programamos.es, joseignacio@programamos.es, grex@gsyc.urjc.es
Resumen Programamos es una asociación sin ánimo de lucro y una comunidad de docentes cuyo objetivo fundamental es promover el desarrollo del pensamiento computacional desde edades tempranas a través de la programación de videojuegos y aplicaciones para móviles en todas las etapas escolares, desde la Educación Infantil hasta la Universidad. Con este objetivo llevan a cabo diversas iniciativas en centros escolares donde trabajan con docentes y estudiantes, organizan talleres en los que tratan de implicar a las familias en este movimiento, participan en conferencias, seminarios y programas de televisión para divulgar sus iniciativas, imparten cursos de formación para profesores y estudiantes de ciencias de la educación, crean materiales educativos que comparten con una licencia libre y mantienen un sitio web, programamos.es, que sirve de punto de encuentro de docentes que realizan tareas similares y de educadores que quieren comenzar a introducir la programación en sus clases.
Comunicación
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C2-019 Apps musicales y audiovisuales en el Grado de Maestro

Autora Rosa María Serrano Pastor
Institución/Trabajo Facultad de Educación, Universidad de Zaragoza
País España
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rmserran@unizar.es
Resumen La integración de las TIC como recurso educativo útil y funcional en las escuelas es una necesidad. Desde la formación previa universitaria ofrecida a los estudiantes del Grado de Maestro debe integrarse en el currículo una formación plena en este ámbito, potenciando el desarrollo de la competencia digital en el campo instrumental, en el didáctico-crítico y en el de autonomía y de aprender a aprender que les lleve a la búsqueda continua de nuevos recursos que puedan ser integrados en el aula. (…)
Comunicación
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C2-020 The Virtual Museum of Life

Autores Francisco Gálvez Prada, Juan Pedro Serrano León, Bernardino Julio Sañudo Franquelo y Juan Francisco Beltrán Gala
Institución/Trabajo BioScripts – Centro de Investigación y Desarrollo de Recursos Científicos & Departamento de Zoología de la Facultad de Biología de la Universidad de Sevilla
País España
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contacto@bioscripts.net
Resumen Las tecnologías de la información y comunicación (TIC) pueden suponer una revolución de cara a renovar la función de los museos de Historia Natural en su papel de divulgación científica. El proyecto “The Virtual Museum of Life” surge como un complemento necesario a los museos tradicionales. Permitirá alcanzar de manera no presencial muchas de las posibilidades divulgativas de un museo de la vida, sin sufrir algunos de los impedimentos para el que visita o de financiación que tienen algunos de los museos actuales de historia natural, además del deterioro por traslado de las colecciones. (…)
Comunicación
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C2-021 Atlas digital del esqueleto del Lince ibérico (Lynx pardinus)

Autores Francisco Gálvez Prada, Juan Pedro Serrano León, Bernardino Julio Sañudo Franquelo y Juan Francisco Beltrán Gala
Institución/Trabajo BioScripts – Centro de Investigación y Desarrollo de Recursos Científicos & Departamento de Zoología de la Facultad de Biología de la Universidad de Sevilla
País España
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contacto@bioscripts.net
Resumen Los museos de ciencias naturales son especialmente atractivos para el público en general, sin embargo, debido a su escaso número y ubicación en grandes ciudades son de acceso relativamente restringido y en todo caso de visibilidad limitada. Además, la formación y mantenimiento de sus colecciones, así como la preparación de exposiciones, exigen notable inversión de recursos, incluidos personal especializado a largo plazo, sólo al alcance de algunas instituciones y estados.(…)
Comunicación
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C2-022 La integración del Smartphone en el aula de música

Autora Rosa María Serrano Pastor
Institución/Trabajo Facultad de Educación, Universidad de Zaragoza
País España
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rmserran@unizar.es
Resumen El marco de la EEES realiza especial hincapié no solo en el tiempo presencial que los estudiantes dedican a las asignaturas sino también al no presencial. El docente universitario debe ofrecer recursos que favorezcan el trabajo y aprendizaje autónomo y el uso del Smartphone se convierte en un recurso de gran utilidad en este ámbito (…)
Comunicación
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C2-023 Digitalización de Herbarios Histórico

Autores Bernardino Julio Sañudo Franquelo, Francisco Gálvez Prada, Juan Pedro Serrano León y Juan Francisco Beltrán Gala
Institución/Trabajo BioScripts – Centro de Investigación y Desarrollo de Recursos Científicos & Departamento de Zoología de la Facultad de Biología de la Universidad de Sevilla
País España
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contacto@bioscripts.net
Resumen La digitalización de Herbarios históricos, como parte del proyecto The Virtual Museum of Life, es una prueba de puesta en valor y aumento de visibilidad de colecciones científicas que estaban ocultas a la sociedad. Gracias a esta labor, además de abrir la colección a la sociedad se hace un registro de la información contenida en las etiquetas y fotografiado de los pliegos para no perder con el paso del tiempo o por cualquier inconveniente. (…)
Comunicación
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C2-024 Estrategias de innovación docente y virtualización: TICs y calidad en Historia y Ciencias de la Música (UVa)

Autores Carlos Villar-Taboada, Susana Moreno Fernández, Victoria Cavia Naya y Miguel Díaz-Emparanza Almoguera
Institución/Trabajo Universidad de Valladolid
País España
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taboada@fyl.uva.es
Resumen En el marco del EEES, la práctica cotidiana de la docencia universitaria supone, para el título de Grado en Historia y Ciencias de la Música, una oportunidad para desarrollar y explorar vías de enseñanza que renuevan la estimulación de la curiosidad y creatividad del estudiante y que se derivan de las cualidades de la propia Música. (…)
Comunicación
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C2-025 El moot court como herramienta de aprendizaje en Derecho

Autor Pablo Jarne Muñoz
Institución/Trabajo Facultad de Derecho. Universidad de Zaragoza
País España
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pjarnem@unizar.es
Resumen Existen varias experiencias educativas propias del área del Derecho que merecen ser tenidas en cuenta, pero sin duda el moot court es, por su trayectoria y objetivos, una de las más ambiciosas. Se basa en una simulación de un juicio oral en la que diversos grupos de alumnos elaboran sus discursos en presencia de un jurado compuesto por el profesor de la asignatura, siendo sus diferentes fases susceptibles para implementarse a través de TIC
Comunicación
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